Carnets de voyage d'Uniterre.com
Accueil Annuaire des carnets de voyage Carnets de voyage guide Inde, USA, Cuba Guide voyage Forum voyage - blog voyage Billet avion
recherche multicritères
correspondants voyageurs
Voyageur du Mois
Forum voyage

Chroniques parisiennes 37





JEUX DU METRO

Dans une précédente chronique , je conseillais à ceux qui s'obstinent à ne pas vouloir lire dans le métro de se livrer à un délicat exercice d'acrostiches. Au cas où ils n'auraient pas suivi cette recommandation pleine de sagesse, voici quelques autres manières de s'occuper l'esprit pour un usager de la RATP.

On peut s'intéresser à trois choses, dans une rame de métro : les tags, le plan de la ligne et les gens. Je passe sur les tags et je vais à la ligne.

Un grand classique : se réciter mentalement les stations de la ligne empruntée. Mais c'est un peu rapide et lassant. Jouez plutôt à la correspondance, exercice de connaissance du métro : vous êtes par exemple sur la ligne 4, vous prenez la première correspondance rencontrée en partant de chacun des terminus, en l'occurrence Marcadet Poissonniers, ligne 12 et Denfert Rochereau, ligne 6. Vous devez alors trouver où se croisent la 6 et la 12. Réponse : à Montparnasse, avec la 4 précisément. Jeu de créativité et de connaissance de Paris, le débaptème : vous êtes fraîchement nommé PDG de la RATP, et les noms de stations ne vous conviennent pas du tout. Vous décidez alors de toutes les débaptiser - il faut en plus que vous imprimiez votre griffe. Tenez, je vous donne en exemple la ligne 2, Nation-Porte Dauphine, nouvelle formule ; vous pouvez ainsi jouer à retrouver les noms actuels, les fidèles lecteurs des CP ayant un avantage. Allons-y : Trône ; Haies et Vignolles ; Piscine Rigal ; Montlouis ; Cimetière de l'est ; Cité de l'Avenir ; Mosquées ; Courtille ; Robert Hue ; Deux Canaux ; Rotonde ; Bouffe du Nord ; Goutte d'Or ; Sacré cour - et contre tout ; Moulin Rouge - Bars à putes ; Grosses Valises ; Amsterdam ; Conservatoire ; Batignolles ; Naumachie ; Alfred-de-Vigny ; Pas-Si-Ternes-Que-Ca ; Arc-de-Triomphe ; Vingt scies point carrées ; Camping-cars.

Quand vous aurez épuisé les virtualités de la ligne de métro, vous pourrez vous amuser sur les gens. Il s'agit de les dévisager furtivement, discrètement, avec une clé de lecture unique, c'est-à-dire en se posant à propos de chacun d'eux une question simple : est-il/elle de droite ou de gauche ? Croyant, agnostique ou athée ? Hetero ou homosexuel ? Macdo-malbouffe ou bio-Millau ? Trempe-t-il son pain dans son café ? Chante-t-elle sous la douche ? TF1 ou Arte ? RTL ou France-Culture ? Skyrock ou Nova ? Paris ou banlieue ? Internet, portable, DVD, roller ? Vient-il du nord, prononce-t-il le " t " de " vingt " ? Ou du midi, en insistant lourdement sur le " ve " de " effectivement " ? Dit-il " voire même ", le salaud ? Ajoute-t-elle des points de suspension après "etc. " ?, etc.

Puis, on peut faire une recherche multicritères et se livrer à d'atroces devoirs d'arithmétique : " Un train arrive en station, comprenant 168 voyageurs, dont 13 % de sympathisants DL, 9 % d'homosexuels et 41 % d'amateurs de football. 28 personnes descendent, dont 3 parfumées à Thierry-Mugler et 4 à l'eau de Cologne. 38 montent, dont 7 en survêtement et 8 en cravate. Calculez le nombre de chauves. " Moins compliqué, après s'être livré à une analyse sociologique à l'emporte-pièce de votre voisin, vous pouvez faire des pronostics : où va-t-il descendre ?

Dans un genre proche, il y a le jeu : " est-ce que j'aimerais... ? ". Toujours en scrutant rapidement les passagers les uns après les autres, vous répondez par 1. Beaucoup - 2. Un peu - 3. Pas tellement 4. Pas du tout 5. NSPP à la question : " est-ce que j'aimerais... " que vous agrémentez à votre choix : " dîner avec cette personne ?" ; " faire une partie de croquet avec elle ?" ; " l'avoir en face de moi sur un ring ?" " passer une nuit avec elle ?" (version très prisée, semble-t-il, du jeu " est-ce que j'aimerais ? ") " refaire le monde avec elle autour d'un petit Saint-Emilion ?", etc.

Enfin, dernière variation et synthèse de tous les autres jeux, " le club de rencontres " : après cette revue de détail, créez des affinités sélectives, formez des bandes de copains, des clubs de bridge et surtout de gentils petits couples parmi les passagers. Vous prenant pour Gombrowicz, mariez cette charmante blonde en tailleur beige avec ce grand black athlétique aux Nike rutilantes. Imaginez leurs premiers sourires, mots, clins d'oil, baisers, baissez pudiquement les yeux en songeant, petit(e) effronté(e), à leur première nuit d'amour, emmenez-les en voyage de noces ; tout cela en pensée. Démiurge gourmand, continuez en jouant au divorce : demandez-vous pourquoi, en fin de compte, leur mariage a échoué - à tel point qu'ils sont aujourd'hui comme deux étrangers. Puis, avant de descendre à votre station, adressez-vous à eux, réellement cette fois, dites-leur : " vous formiez un couple formidable... Je me souviens, le jour de votre mariage... Vous étiez magnifiques tous les deux... Quelle fête, quelle joie... Mais ainsi va la vie. Soyez heureux chacun de votre côté, et ne reniez pas votre passé commun " et repartez en sifflant pour d'autres romances souterraines. Ne vous retournez surtout pas.


Etienne Duvivier


Retourner au sommaire des Chroniques Parisiennes

Chronique suivante

©Etienne Duvivier - Tous droits réservés - Interdiction de reproduction sans l'autorisation de l'auteur.